Script
Узел, выполняющий сценарии, написанные на JavaScript. Script будет полезен для решения разных задач:
- Реализация сложных тестов над результатами одного или нескольких других узлов
- Генерация тестовых данных
- Преобразование переменных других узлов
- Выполнение операций для приведения тестируемой системы в заданное состояние (set_up, tear_down)
- Отладка и доступ к состоянию всех узлов проекта
Окно редактирования узла разделено на две области - окно редактирования кода и окно консольного вывода. Для скрытия консоли нажмите на кнопку
.

Над окном консольного вывода расположена панель инструментов для управления поведением консоли:
-
/
- переключение между режимами сохранения результатов выполнения в консоли.
- очистка консоли пе ред каждым запуском скрипта,
- накопление результатов запуска.
-
- автоматическая прокрутка к последней строке вывода консоли
-
- очистить текущий вывод консоли
Скрипт начинает выполнение при нажатии на кнопку
RUN
. Узел заканчивает свое выполнение после исполнения всех строки кода и после завершения всех асинхронных задач (например, setTimeout
). Скрипт считается выполненным успешно при выполнении следующих условий:- В коде не выявлено синтаксических ошибок
- При выполнении все выброшенные исключения обработаны
- Выполнение заняло не более 30 секунд (по истечении этого времени скрипт будет прерван)
Вызов скрипта обернут в функцию, поэтому для того, чтобы прервать выполнение без ошибок воспользуйтесь инструкцией возврата:
return;
Чтобы прервать выполнения скрипта с ошибкой, воспользуйтесь выбросом любого исключения:
throw new Error('Something went wrong');
Запуск осуществляется в виртуальном окружении node.js. Пользователю доступно некоторые модули из node.js, а также все встроенные возможности JavaScript, поддерживаемые движком V8.
Осуществляется поддержка стандарта ECMAScript 6
Ниже приведены объекты и функции глобальной области видимости скрипта.
Все описанные модули автоматически подключаются к контексту выполнения и доступны в глобальной области видимости.
_.sum([1, 2, 3, 4]) // 10

const now = moment(new Date()).format();

const hash = crypto.MD5('Message');

const randomEngine = new random.Random();
const shuffledArray = randomEngine.shuffle([1,2,3,4,5]);

const person = {
'name': faker.name.findName(),
'email': faker.internet.email()
};

const foo = 'bar';
// success
assert.equal(foo, 'bar');
expect(foo).to.equal('bar');
// failure
assert.equal(1, 0);

Библиотека
request
не предоставляет интерфейса для работы с async/await. Одно из возможных решений это обернуть вызов request
в объект Promise
await new Promise((resolve, reject) => {
request('https://docs-ru.testmace.com', (error, response, body) => {
try {
assert.equal(error, null);
assert.equal(response.statusCode, 206);
assert.notEqual(body, null);
resolve();
} catch(e) {
reject(e);
}
});
})

await axios.get('https://api.ipify.org?format=json')

Методы для вывода данных в консоль: log, info, warn, error, debug, exception
Сигнатура методов совпадает с их стандартными версиями. Каждый тип события в консоли окрашивается в свой цвет. Каждая строка сопровождается указателем на строку и столбец, из которой произошел вызов функции вывода. События типа exception отображаются вместе со стеком вызовов внутри скрипта.

В предыдущих версиях TestMace пытался автоматически определить, когда скрипт завершал свою работу. В новых версиях эта возможность (вкупе с функцией finish()) удалена.
Скрипт может содержать асинхронные вызовы (например, Promise, setTimeout, addEventListener, колбэки при вызове встроенных модулей и пр.). Для работы с асинхронными операции JavaSсript предоставляет удобный механизм, называемый async/await. TestMace полностью поддерживает работу с async/await и полагается на него при выполнении асинхронных операций, чтобы определить, завершился ли скрипт или нет. К примеру, рассмотрим следующий код:
console.log('1');
setTimeout(() => console.log('2'), 100);
console.log('3');
В консоли будет выведено
1
3
Для того, чтобы исправить данное поведение, нужно явно указать, что данная операция асинхронная, используя ключевое слово
await
. Для удобства мы добавили функцию delay
, которая позволяет поставить выполнение скрипта "на паузу" и совместима с async/await:console.log('1');
await delay(100);
console.log('2');
console.log('3');
В данном случае вывод будет:
1
2
3
Для получения дальнейшей информации о механизме async/await рекомендуем обратиться к документации. Работу с async/await поддерживают следующие модули:
fs.promises
axios
В заключении отметим, что на работу скрипта отводится максимум 30 секунд, по истечению которых скрипт завершится с ошибкой.
В глобальной области видимости доступен объект для доступа к проекту и текущему Script узлу -
tm
. currentNode: nodeAPI
- интерфейс текущего Script узлаproject: nodeAPI
- интерфейс узла проектаenv: envAPI
- интерфейс для доступа к переменным окружения проектаcookies: cookie[]
- список установленных в проекте cookiessystemVars: object
- объект, содержащий переменные окружения системы
parent: nodeAPI
- возвращает интерфейс для родительского узла. Для узла проекта значение будет nullname: string
- имя данного узлаtype: string
- тип данного узла.path: string
- путь до данного узла, относительно корня проекта.children: nodeAPI[]
- список интерфейсов дочерних узловfindChild(name: string): nodeAPI
- поиск дочернего узла по его `name`. Если узел с таким именем не найдет, вернется nullnext: nodeAPI
- интерфейс следующего по порядку узла в группе. Если текущий узел является последним, то вернется nullprev: nodeAPI
- интерфейс предыдущего по порядку узла в группе. Если текущий узел является первым в группе, то вернется nullnextNodes: nodeAPI[]
- список всех узлов в группе следующих за текущим. Если текущий узел является последним, то вернется пустой списокprevNodes: nodeAPI[]
- список всех узлов в группе предшествующих текущему. Если текущий узел является первым по порядку, то вернется пустой списокvars: object
- объект, содержащий все статические переменные данного узлаdynamicVars: object
- объект, содержащий все динамические переменные данного узла.setDynamicVar(name: string, value: any): void
- метод устанавливает динамическую переменную `name` cо значением `value` для данного узла.
Узел типа
RequestStep
обладает расширенным интерфейсом.request: object
- объект содержит настройки запроса узла.response: object
- объект содержит результаты последнего выполнения запроса
active: string
- имя активного окруженияvars: object
- объект содержит переменные текущего окружения
Данный пример демонстрирует как пробросить данные всем потомкам текущего узла.
const current = tm.currentNode;
const parent = current.parent;
if (!parent) {
console.warn(`Parent of ${current.path} not found`);
return;
}
const value = parent.vars['ID'];
if (!value) {
console.warn(`Node ${parent.path} hasn't have value for ID`);
return;
}
console.log(`Parent ID = ${value}`);
const setIDToNode = (node) => {
node.setDynamicVar('ID', value);
};
const traverseDescendants = (node, func, depth) => {
node.children.forEach((child) => {
func(node);
indent = '\t'.repeat(depth);
console.debug(
`${indent}${child.path}`,
`${indent}Value: ${child.dynamicVars['ID']}`
);
traverseDescendants(child, func, depth+1);
});
};
traverseDescendants(parent, setIDToNode, 0);
В данном примере демонстрируется как можно найти дочерний узел по его имени при помощи метода
findChild
const current = tm.currentNode;
const scriptNode = current.parent.findChild(current.name);
assert.equal(current, scriptNode);
В данном примере мы генерируем случайную строку-идентификатор при помощи библиотеки
faker
и устанавливаем ее следующему узлу как динамическую переменную UUID
. После выполнения скрипта из следующего узла можно сослаться на данную переменную в URL, теле запроса и т.п. const current = tm.currentNode;
const uuid = faker.random.uuid();
const anotherNode = current.next;
anotherNode.setDynamicVar('UUID', uuid);
{
"type": "object",
"properties": {
"type": {
"description": "Type of Script node",
"const": "Script",
"type": "string"
},
"script": {
"description": "Javascript code",
"type": "string"
},
"children": {
"description": "List of children names",
"type": "array",
"items": {
"type": "string"
},
"default": []
},
"variables": {
"$ref": "#/definitions/NodeVariables",
"description": "Node variables dictionary"
},
"name": {
"description": "Node name",
"type": "string"
}
},
"required": [
"children",
"name",
"script",
"type",
"variables"
],
"definitions": {
"NodeVariables": {
"type": "object",
"additionalProperties": {
"type": "string"
}
}
},
"$schema": "http://json-schema.org/draft-07/schema#"
}
Last modified 3yr ago