Script

Узел, выполняющий сценарии, написанные на JavaScript. Script будет полезен для решения разных задач:

  • Реализация сложных тестов над результатами одного или нескольких других узлов

  • Генерация тестовых данных

  • Преобразование переменных других узлов

  • Выполнение операций для приведения тестируемой системы в заданное состояние (set_up, tear_down)

  • Отладка и доступ к состоянию всех узлов проекта

Редактирование

Окно редактирования узла разделено на две области - окно редактирования кода и окно консольного вывода. Для скрытия консоли нажмите на кнопку .

Над окном консольного вывода расположена панель инструментов для управления поведением консоли:

  • / - переключение между режимами сохранения результатов выполнения в консоли. - очистка консоли перед каждым запуском скрипта, - накопление результатов запуска.

  • - автоматическая прокрутка к последней строке вывода консоли

  • - очистить текущий вывод консоли

Запуск

Скрипт начинает выполнение при нажатии на кнопку RUN. Узел заканчивает свое выполнение после исполнения всех строки кода и после завершения всех асинхронных задач (например, setTimeout). Скрипт считается выполненным успешно при выполнении следующих условий:

  • В коде не выявлено синтаксических ошибок

  • При выполнении все выброшенные исключения обработаны

  • Выполнение заняло не более 30 секунд (по истечении этого времени скрипт будет прерван)

Вызов скрипта обернут в функцию, поэтому для того, чтобы прервать выполнение без ошибок воспользуйтесь инструкцией возврата: return;

Чтобы прервать выполнения скрипта с ошибкой, воспользуйтесь выбросом любого исключения: throw new Error('Something went wrong');

Библиотеки

Запуск осуществляется в виртуальном окружении node.js. Пользователю доступно некоторые модули из node.js, а также все встроенные возможности JavaScript, поддерживаемые движком V8.

Осуществляется поддержка стандарта ECMAScript 6

Доступные модули из node.js

  • fs - работа с файловой системой

Доступные сторонние модули

  • lodash - библиотека со множеством утилитарных алгоритмов

  • moment.js - библиотека для работы с датами

  • CryptoJS - библиотека реализующая множество криптографических алгоритмов

  • random-js - библиотека для генерации математически корректных случайных чисел

  • faker.js - библиотека для генерации случайных данных для свойств различных сущностей

  • chai.js - библиотека предоставляющая комфортные интерфейсы для проверки логических утверждений.

  • request - библиотека предоставляющая простой в использовании HTTP-клиент.

Контекст выполнения

Ниже приведены объекты и функции глобальной области видимости скрипта.

Доступ к сторонним модулям

Все описанные модули автоматически подключаются к контексту выполнения и доступны в глобальной области видимости.

lodash

const chunks = _.chunk([1, 2, 3, 4], 2);

moment.js

const now = moment();

CryptoJS

const hash = crypto.MD5('Message');

random-js

const randomEngine = new random.Random();
const shuffledArray = randomEngine.shuffle([1,2,3,4,5]);

faker.js

const person = {
'name': faker.name.findName(),
'email': faker.internet.email()
};

chai.js

const foo = 'bar';
// success
assert.equal(foo, 'bar');
expect(foo).to.equal('bar');
// failure
assert.equal(1, 0);

request

request('https://docs-ru.testmace.com', (error, response, body) => {
assert.equal(error, null);
assert.equal(response.statusCode, 200);
assert.notEqual(body, null);
});

console.*

Методы для вывода данных в консоль: log, info, warn, error, debug, exception

Сигнатура методов совпадает с их стандартными версиями. Каждый тип события в консоли окрашивается в свой цвет. Каждая строка сопровождается указателем на строку и столбец, из которой произошел вызов функции вывода. События типа exception отображаются вместе со стеком вызовов внутри скрипта.

В глобальной области видимости доступен объект для доступа к проекту и текущему Script узлу - tm.

tm

  • currentNode: nodeAPI - интерфейс текущего Script узла

  • project: nodeAPI - интерфейс узла проекта

  • env: envAPI - интерфейс для доступа к переменным окружения проекта

  • cookies: cookie[] - список установленных в проекте cookies

  • systemVars: object - объект, содержащий переменные окружения системы

nodeAPI

  • parent: nodeAPI - возвращает интерфейс для родительского узла. Для узла проекта значение будет null

  • name: string - имя данного узла

  • type: string - тип данного узла.

  • path: string - путь до данного узла, относительно корня проекта.

  • children: nodeAPI[] - список интерфейсов дочерних узлов

  • findChild(name: string): nodeAPI - поиск дочернего узла по его `name`. Если узел с таким именем не найдет, вернется null

  • next: nodeAPI - интерфейс следующего по порядку узла в группе. Если текущий узел является последним, то вернется null

  • prev: nodeAPI - интерфейс предыдущего по порядку узла в группе. Если текущий узел является первым в группе, то вернется null

  • nextNodes: nodeAPI[] - список всех узлов в группе следующих за текущим. Если текущий узел является последним, то вернется пустой список

  • prevNodes: nodeAPI[] - список всех узлов в группе предшествующих текущему. Если текущий узел является первым по порядку, то вернется пустой список

  • vars: object - объект, содержащий все статические переменные данного узла

  • dynamicVars: object - объект, содержащий все динамические переменные данного узла.

  • setDynamicVar(name: string, value: any): void - метод устанавливает динамическую переменную `name` cо значением `value` для данного узла.

requestNodeAPI

Узел типа RequestStep обладает расширенным интерфейсом.

  • request: object - объект содержит настройки запроса узла.

  • response: object - объект содержит результаты последнего выполнения запроса

envAPI

  • active: string - имя активного окружения

  • vars: object - объект содержит переменные текущего окружения

Примеры

Рекурсивный обход потомков узла

Данный пример демонстрирует как пробросить данные всем потомкам текущего узла.

const current = tm.currentNode;
const parent = current.parent;
if (!parent) {
console.warn(`Parent of ${current.path} not found`);
return;
}
const value = parent.vars['ID'];
if (!value) {
console.warn(`Node ${parent.path} hasn't have value for ID`);
return;
}
console.log(`Parent ID = ${value}`);
const setIDToNode = (node) => {
node.setDynamicVar('ID', value);
};
const traverseDescendants = (node, func, depth) => {
node.children.forEach((child) => {
func(node);
indent = '\t'.repeat(depth);
console.debug(
`${indent}${child.path}`,
`${indent}Value: ${child.dynamicVars['ID']}`
);
traverseDescendants(child, func, depth+1);
});
};
traverseDescendants(parent, setIDToNode, 0);

Поиск узлов по имени

В данном примере демонстрируется как можно найти дочерний узел по его имени при помощи метода findChild

const current = tm.currentNode;
const scriptNode = current.parent.findChild(current.name);
assert.equal(current, scriptNode);

Генерация и сохранение данных в переменные

В данном примере мы генерируем случайную строку-идентификатор при помощи библиотеки faker и устанавливаем ее следующему узлу как динамическую переменную UUID. После выполнения скрипта из следующего узла можно сослаться на данную переменную в URL, теле запроса и т.п.

const current = tm.currentNode;
const uuid = faker.random.uuid();
const anotherNode = current.next;
anotherNode.setDynamicVar('UUID', uuid);

Файловое представление

{
"type": "object",
"properties": {
"type": {
"description": "Type of Script node",
"const": "Script",
"type": "string"
},
"script": {
"description": "Javascript code",
"type": "string"
},
"children": {
"description": "List of children names",
"type": "array",
"items": {
"type": "string"
},
"default": []
},
"variables": {
"$ref": "#/definitions/NodeVariables",
"description": "Node variables dictionary"
},
"name": {
"description": "Node name",
"type": "string"
}
},
"required": [
"children",
"name",
"script",
"type",
"variables"
],
"definitions": {
"NodeVariables": {
"type": "object",
"additionalProperties": {
"type": "string"
}
}
},
"$schema": "http://json-schema.org/draft-07/schema#"
}